E3 on bouge

9 06 2009

La semaine dernière à Los Angeles avait lieu l’«Electronic Entertainment Expo» (mieux connu sous le nom de E3). Lors de cette énorme rencontre de créateurs de jeux, journalistes et autres membres de l’industrie, on y voit les tendances pour l’année qui vient.

Cette année était passablement bien garnie en annonce de nouveaux jeux, mais une chose a particulièrement attiré mon attention : on veut nous faire jouer au mime devant sa télé.

On connait déjà la Wii de Nintendo avec sa Wiimote qu’on manipule devant la TV. Cette année, Nintendo y ajoute un petit bidule, le « Wii Motion Plus », qui va améliorer la précision de lecture des mouvements.

Chez Microsoft, c’est une nouvelle caméra apparemment très précise pour la Xbox360 qui pourra capter les mouvements de tout le corps. Ils appellent ça « Natal ». Le vidéo de présentation est particulièrement cliché.

Chez Sony pour la PS3 c’est une combinaison de la caméra « Playstation Eye » et d’un genre de Wiimote qui permettra de manipuler des objets virtuels avec précision. Ce vidéo-là ressemble à une présentation de projet d’étudiant, mais c’est amusant.

Bien vite on ne pourra plus rester évaché sur son divan pour jouer à des jeux!





Tetris a 25 ans

7 06 2009

Il y a 25 ans, Alexey Pajitnov inventait Tetris, le jeu que tout le monde a joué et joue encore.

Vous pouvez regarder un petit documentaire sur Kotaku.

Joyeux anniversaire Tetris





Souris Nintendo Classique

30 04 2009

Elle n’est pas fonctionnelle mais l’hommage est réussi.





Vieilles notes

23 04 2009

J’ai fait du ménage dans de vieilles boites de stuff rangées dans le fond d’un garde-robe depuis des années. À l’intérieur, des briques de papier : mes notes de cours d’université. C’est bizarre, je lis les notes d’un des nombreux cours de math que j’ai suivis, je reconnais mon écriture, mais je ne comprends rien. Dire que j’ai terminé le cours avec de bonnes notes.

C’est incroyable l’information qu’on peut absorber à l’université et qu’on perd par la suite. Apparemment à une certaine époque je pouvais facilement résoudre des problèmes qui impliquent des intégrales triples et des équations différentielles, aujourd’hui c’est du chinois. 

Je sais bien que c’est normal, mais je suis tout de même un peu déçu d’avoir perdu toutes ces notions sur lesquelles j’avais mis tant d’effort. Mais ce n’est pas grave. Je ne troquerais pas l’expérience et les connaissances acquises sur le marché du travail contre ces habiletés perdues. Le jeune que j’étais en sortant de l’université se pensait bien bon, mais il serait incapable de faire ce que je fais maintenant.

Mais attention, je n’ai pas tout perdu, je me suis spécialisé. Des maths j’en fais régulièrement au travail, mais je me concentre presque exclusivement sur l’algèbre linéaire. C’est cette branche des mathématiques qui  permet entre autres de transformer une série de points en coordonnées XYZ en un monde tridimensionnel dans lequel on peut se balader. Ça avait l’air bien ennuyeux à l’université, mais finalement ça sert à faire des jeux!

Alors, tant pis pour les intégrales. Au bac de recyclage!





85% de pirates

18 04 2009

DG_Desktop_Rook_Concept_640x480 Les jeux sur PC sont piratés… beaucoup! C’est connu depuis longtemps, la majorité des joueurs ne paient pas pour jouer. Quand je dis majorité, je n’exagère pas. Un incident qui s’est produit cette semaine le démontre bien :

La compagnie Stardock a lancé son nouveau jeu, Demigod, la semaine dernière. Le jeu ne connait pas un grand succès, mais une bonne quantité de joueurs se connectent tout de même aux serveurs pour participer à des matchs en ligne. Initialement, les serveurs ont dû accueillir près de 140000 joueurs simultanément, beaucoup plus que ce à quoi la compagnie s’attendait, et bien au-delà de la capacité leur équipement et donc le tout a, à  toute fin pratique, planté.

Pourquoi n’étaient-ils pas préparés à recevoir ces joueurs? Ils l’admettent eux-mêmes, ils n’avaient pas prévu un bon plan pour gérer les copies de jeu piratées. C’est que parmi tous ces 140000 joueurs, seulement 18000 avaient un numéro de série valide!

Les gens copient des jeux comme ils copient la musique ou des films. Ce n’est pas nouveau et il faut s’y faire. Chaque copie piratée n’est pas équivalente à une vente perdue, mais on se demande toujours quelle est la proportion.

À moins de faire comme World of Warcraft et faire payer les joueurs chaque mois, ce haut taux de copies illégales amène de plus en plus les compagnies de jeu à délaisser le PC et se tourner vers les consoles. Il est beaucoup plus complexe de copier des jeux XBOX, PS3 ou Wii, le taux de piratage y est donc beaucoup plus bas. C’est dommage, car le PC demeure la plateforme idéale pour plusieurs types de jeux.





20 ans de Game Boy

16 04 2009

En avril 1989 Nintendo lançait la console de jeu portable GAME BOY. J’ai ressorti la mienne pour l’occasion. Achetée en 1990 avec mes économies elle fonctionne toujours, malgré quelques colonnes de pixels disparues. J’ai passé tellement d’heures à jouer à Tetris là-dessus…

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Game Boy allait révolutionner le jeu vidéo portable. Il s’en est vendu près de 120 millions. Aujourd’hui, le petit fils du Game Boy c’est Nintendo DS, il s’en est déjà vendu plus de 100 millions et avec la sortie toute récente du nouveau modèle DSi ce n’est pas près de s’arrêter.

Les nouvelles versions sont bien plus petites, puissantes et sexy, mais c’est la brique qui mangeait les piles à coup de quatre qui a tout commencé.





Tag Livre…

4 04 2009

Je me suis fait taggé par La bête. Je ne lis pas beaucoup ces temps-ci. Ou du moins, les livres que je lis sont plutôt spécialisés. J’ai répondu aux questions, mais j’en ai ajouté une deuxième version…

1.
Coins cornés ou marque-page?

Un signet, sinon je me rappelle où je suis rendu.

Sauvegarde ou mot de passe?
Heureusement, révolue est l’époque des mots de passe qu’il fallait noter sur un bout de papier pour continuer notre partie. Sauvegardes!

2.
Un livre en cadeau?

Pourquoi pas. Par contre, je trouve souvent difficile de choisir un livre à donner.

Un jeu en cadeau?
Oui, mais avant de donner, demandez des suggestions de la personne qui va recevoir. Il y a tellement de mauvais jeux sur les tablettes.

3.
Lis-tu dans ton bain?
Non. Sous la douche non plus.

Joues-tu dans ton bain?
Il faut dire qu’avec les manettes sans fil d’aujourd’hui ça serait moins dangereux.

4.
As-tu déjà pensé écrire un livre?

Oui, quand j’étais ado. Dans une boite quelque part, j’ai encore le brouillon des quelques pages que j’ai écrites.

As-tu déjà pensé faire un jeu?
Oui. :)

5.
Que penses-tu des séries de plusieurs romans?

J’aime ça, mais tant que chaque roman apporte quelque chose, sinon c’est juste trop long.

Que penses-tu des séries de plusieurs jeux?
Tant que c’est bon. Parfois les séries sont là seulement parce que c’est plus facile à vendre. Malheureusement, certains jeux ont de la difficulté à se faire connaitre quand les séries prennent toute la place.

6.
As-tu un livre culte?
Culte, non. Mais j’ai beaucoup aimé lire la série Fondation de Asimov.

As-tu un jeu culte?
Difficile d’en choisir un. Le premier Zelda, ICO, Tetris…

7.
Aimes-tu relire?
Ça m’est arrivé, mais généralement non. J’aime mieux lire quelque chose de nouveau.

Aimes-tu rejouer?
Des fois. Mais comme j’aime jouer beaucoup de jeux différents, c’est plutôt rare.

8.
Rencontrer ou ne pas rencontrer les auteurs de livres qu’on a aimés?

Je n’y ai jamais pensé. Ce n’est pas important pour moi.

Rencontrer ou ne pas rencontrer les créateurs de jeux qu’on a aimés?
Je n’y tiens pas, mais je suis certain que j’aurais des conversations intéressantes.

9.
Aimes-tu parler de tes lectures?

Oui, comme j’aime parler des films que j’ai vus. Lire un livre est une expérience en solo, en parler permet de partager l’expérience et réfléchir à nouveau sur ce qu’on a lu.

Aimes-tu parler de tes jeux?
Énormément. :) Je passe du temps à les analyser aussi. Mais ça, c’est un effet secondaire de mon métier.

10.
Comment choisis-tu tes livres?

Je ne lis plus beaucoup. Les rares livres que je lis sont des recommandations.

Comment choisis-tu tes jeux?
Je lis les critiques. Je m’en fais recommander. Je joue les suites des jeux que j’ai aimés. J’ai aussi un faible pour les jeux qui sortent des sentiers battus.

11.
Une lecture inavouable?

Inavouable? Non, rien d’embarrassant à ce point-là.

Un jeu inavouable?
Hmm. Je dirais Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball? J’ai un peu honte du nombre d’heures que j’ai passées dans Lumines aussi. Vraiment inavouable… j’ai honte, mais j’ai déjà essayé ce jeu-là… pour des fins de recherche uniquement! Ce n’est pas aussi bon que ça en a l’air :p je ne le recommande pas.

12.
Des endroits préférés pour lire?

Dehors en été, assis à l’ombre sous d’un arbre.

Des endroits préférés pour jouer?
Dans mon salon… écran de 50 pouces et système de son 5.1!

13.
Un livre idéal pour toi serait…

Un bon roman avec une histoire intelligente qui me surprend à chaque chapitre.

Un jeu idéal pour toi serait…
C’est difficile à répondre ça change constamment. Tetris est un jeu idéal autant que Mario Bros ou Metal Gear Solid peut l’être. Un jeu idéal c’est un jeu avec une bonne idée, qui l’assume et qui la réalise bien.

14.
Lire par-dessus l’épaule?

Non.

Jouer par-dessus l’épaule?
L’avantage du jeu c’est qu’on peut jouer à plusieurs. :) Mais regarder quelqu’un jouer à un jeu peut être intéressant si le jeu n’est pas trop répétitif.

15.
TV, jeux vidéos ou livre?

Devinez.

16.
Lire et manger?

Un livre? Non. Lire sur internet devant mon ordi? Oui.

Jouer et manger?
Je n’ai pas encore trouvé le moyen de combiner les deux efficacement.

17.
Lire un livre électronique?

J’aime bien le papier. Je suis un gars qui aime la techno, mais j’aime bien quelque chose qui ne brise pas et qui n’a pas besoin d’électricité.

Jouer un jeu non électronique?
J’aime bien. Jouer à des jeux de société avec des amis, Donjons & Dragons, ou aux cartes, pourquoi pas.

18.
Le livre vous tombe des mains, allez ou bout ou pas?

C’est arrivé, mais généralement non.

La manette vous tombe des mains, allez ou bout ou pas?
C’est arrivé, je me suis déjà couché très tard à cause d’un jeu. Mais généralement non.

19.
Qu’arrive-t-il à la page 100?
Je ne sais pas, je ne suis pas rendu.

Qu’arrive-t-il au deuxième tableau?
La princesse est dans un autre château.

20.
Un livre que tu donnerais à ton pire ennemi?
Je n’ai jamais lu de livre assez mauvais pour ça.

Un jeu que tu donnerais à ton pire ennemi?
Hmm… World of Warcraft?


Je passe la tag  Miss Pointless qui peut prendre la version de son choix. :)





Jouer avec les émotions

2 04 2009

Dans la catégorie : le jeu vidéo est-il de l’art…

Est-ce qu’un jeu peut vous faire pleurer?

La question revient souvent lorsqu’on s’interroge sur la légitimité du média. Je ne pense pas que les jeux aient besoin de faire pleurer pour qu’on puisse les considérer comme de l’art, mais ça amène tout de même une réflexion intéressante.

Dernièrement, j’ai terminé Metal Gear Solid 4. Vers la fin, j’ai eu les larmes aux yeux. Pourquoi? Est-ce vraiment le jeu ou seulement l’histoire qui y est racontée? Si cette même histoire m’avait été présentée sous forme d’un livre ou d’un film, aurais-je ressenti les mêmes émotions? Selon moi, pas tout à fait.

La série Metal Gear Solid est reconnue pour la qualité de ses histoires, certes. La mise en scène y est toujours impeccable. Les personnages y sont attachants et complexes. Les longues cinématiques sont aussi animées d’un sens de l’humour particulier qui vient détendre l’atmosphère généralement très lourde. C’est une histoire de guerre, c’est triste. Mais il y a plus.

Un jeu, surtout s’il raconte une histoire, se doit de faire vivre des émotions et les actions que le joueur exécute se doit de les renforcer. C’est, selon moi, à travers cette interactivité qu’on en vient à s’attacher davantage aux personnages et à leur sort.

Quand le héros que tu as incarné à travers quatre jeux, maintenant vieux et mourant, en arrive à s’agenouiller devant une pierre tombale et se mettre un fusil dans la bouche, c’est difficile de rester indifférent.

Ce qui m’impressionne plus que l’histoire par contre c’est l’attention au détail et la façon avec laquelle le jeu s’amuse avec le joueur. Les jeux qui brisent le quatrième mur sont rares et lui le fait à merveille. Un jeu qui vous fait croire que la console a planté et que vous avez perdu votre sauvegarde, simplement pour augmenter votre niveau de stress, c’est rare. Pourquoi simplement torturer le personnage quand on peut torturer le joueur en même temps?

Bravo à Hideo Kojima et toute son équipe. Superbe jeu.





Lune timide et feuilles timides

28 03 2009

Superbe journée de printemps.

Ma petite caméra a fait une escapade hors de sa poche pour tenter de croquer le quartier de Lune.

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Exxon Valdez

25 03 2009

Je viens de regarder le reportage de RDI sur l’Exxon Valdez. 20 ans déjà…

Un désastre écologique.

Un désastre humain.

Un désastre judiciaire.

Après 20 ans, l’écosystème n’est pas rétabli. Les résidents de Cordova en souffrent encore. ExxonMobil, condamnée à payer 5 milliards de dollars en 1994, a réussi en 2008 à faire diminuer le montant à 500 millions. Les profits nets de la compagnie se chiffraient à 45.2 milliards en 2008.